公式のお知らせ(英語)詳細を見る(06-20-2024 Update)

全体の変更

  • 調整:EU のサーバーとマッチングの地域を足しました。EU のテストの時間は、中央ヨーロッパ夏時間(GMT+2)で月〜木が午後 5 時〜午前 3 時、金〜日が午後 3 時〜午前 3 時です。
  • 調整:招待するには Steam のフレンドに何日か登録されている必要がある、という条件を外しました(フレンドが Steam の一覧にいないふつうの場合に引っかかることが多く、今はほかの場合を見分ける指標と道具が裏側にあるためです)。
  • 調整:ショップに検索を付けました。アイテムの名前や、「弾数」「吸収」「スピリットパワー」などの性能で探せます。
  • 調整:抜けても大丈夫なとき(たいていは 1 人がしばらく切断しているとき)は、ゲームが知らせるようにしました。
  • 調整:試合中のビルドの選択欄で、自分のビルドがいつもいちばん上に並ぶようにしました。
  • 調整:パケットロスがあるときの通信まわりをいろいろ良くしました。
  • 調整:ヒーローの一覧の好みのヒーローを、クライアントがセッションをまたいで覚えるようにしました。
  • 調整:試合後の流れの間、チャットの輪が使えなかったのを直しました。
  • 調整:外側のレーンからの地下トンネルの入口を、地下鉄の入口らしい見た目にしました。
  • 調整:ウルトラワイドの画面のモードをまた使えるようにしました。
  • 調整:ジップラインの画面に通りの名前と記号を付けました。
  • 調整:スリープダガーとサイレンスウェーブの説明を直し、溜めのアビリティを取り消さないことをはっきりさせました。
  • 調整:ウォーデン、ダイナモ、アイビーのリロードの動きを新しくしました。
  • 調整:インファーナスのスタンバーストを見やすくしました。
  • 調整:すぐ使うアビリティ(モー&クリルのアルティメット、レディガイストのアルティメット、ビバップのボム)で、ユニットを狙う画面が出なかったのを直しました。
  • 調整:ユニットを狙う画面に、使うボタンの案内が出なかったのを直しました。
  • 調整:ヒーローのデモのマップにコズミックヴェールを置きました。
  • 調整:エーテリアルシフトの音を足しました。
  • 調整:ジップラインに乗っているときの風の音を足しました。
  • 調整:リジュベネーターの強化は、生きているプレイヤーにだけ付くようになりました。倒れているプレイヤーは、今の復活の時間が半分になります。
  • 調整:地形にさえぎられた足音を小さくしました。
  • 調整:下へのダッシュは、CTRL+SHIFT ではなく CTRL の 2 回押しになりました。
  • 調整:金庫の報酬300→330
  • 調整:ヘッドショットブースターとシャープシューターのいろいろな不具合を直しました。
  • 調整:倉庫の中から地下トンネルへの入口・出口をもう 1 つ足しました。
  • 調整:劇場の前の外の中くらいの中立キャンプを、アンバーの側のタクシー乗り場に合わせて柵で囲みました。
  • 調整:両側に幕を 2 つずつ足しました:
  • 調整:1)アンバーはドラッグストアと市場の間、サファイアはホテルと薬局の間
  • 調整:2)外の強い中立キャンプと、T2 の近くの外側のレーンの間
  • 調整:1 段目の新しいスピリットのアイテム、インフューザーを足しました
  • 調整:スピリット耐性 +8%
  • 調整:弾数 +10%
  • 調整:発動:6 秒間 スピリット 12 とスピリット吸収 20% を得ます。クールダウン:35 秒
  • 調整:1 段目の新しい武器のアイテム、Ammo Scavenger を足しました
  • 調整:弾数 +20%
  • 調整:HP +50
  • 調整:パッシブ:ソウルを確保するか奪うたびに、弾が 2 発戻り、4 秒間 連射速度 +20% になります。
  • 調整:2 段目の新しい武器のアイテム、アクティブリロードを足しました
  • 調整:リロードの時間 -20%
  • 調整:武器ダメージ +8%
  • 調整:パッシブ:リロードの途中でリロードのキーを押すと、すぐに弾倉が戻り、6 秒間 弾の吸収 +30%、連射速度 +15% になります。リロードの画面に押すタイミングの印があります。クールダウン:25 秒
  • 調整:2 段目の新しい武器のアイテム、ベールウォーカーを足しました
  • 調整:弾数 +15%
  • 調整:弾のシールド +200
  • 調整:パッシブ:コズミックヴェールを通ると、4 秒間 +3 m/s で透明になり、次の弾倉の連射速度が +30% になります。コズミックヴェールで持っているシールドが回復します。クールダウン:20 秒
  • 調整:2 段目の新しい武器のアイテム、メレーチャージを足しました
  • 調整:近接ダメージ +15%
  • 調整:武器パワー +10%
  • 調整:HP +75
  • 調整:パッシブ:近接強攻撃を敵に当てると、武器がリロードされます
  • 調整:パッシブ:近接強攻撃の突進の距離が 40% のびます
  • 調整:4 段目の新しいバイタリティのアイテム、コロッサスを足しました
  • 調整:HP +500
  • 調整:近接ダメージ +20%
  • 調整:武器ダメージ +20%
  • 調整:発動:弾耐性とスピリット耐性 40% を得て、10m 以内の敵に 20% の移動の減速をかけます。モデルの大きさが 10% 大きくなります。7 秒続きます。クールダウン:65 秒

アイテム37

エクストラスピリットバフ:

エクストラチャージナーフ:

  • 調整:チャージアビリティのクールダウン短縮 +7% が付くようになった
  • ナーフ:チャージ式のアビリティへのスピリット +6 が無くなりました。

ヒーリングリチュアルバフ:

  • バフ:効果時間:15 秒 → 17 秒(回復の合計は 350 から 370 に)

ウィングブーツバフ:

  • バフ:スロウ耐性35%→40%
  • 調整:HPリジェネ +1.5 が付くようになった

グレータースピリットバフ:

サプレッサーナーフ:

  • ナーフ:継続時間4秒→2.5秒

スイフトストライカーバフ:

  • バフ:弾耐性の低下-6%→-5%

ヒーリングブースターナーフ:

ヒーリングロケットバフ:

  • 調整:最大の段の上限が守られていなかったのを直しました。
  • バフ:最大スタック数15→18

ミスティックショットバフ:

ミスティックスロウバフ:

  • バフ:継続時間2秒→2.5秒

リターンファイアバフ:

レジストシュレッダーバフ:

  • バフ:弾薬耐性の低下-10%→-12%
  • バフ:弾耐性を下げる時間5 秒→6 秒

巨大拡張マガジンバフ:

  • バフ:弾数65%→75%

サイレンスウェーブバフ:

シャドウウィーブバフ:

  • 調整:弾数 +30% が付くようになった
  • バフ:奇襲時の発射速度+50%→+60%
  • バフ:奇襲状態のスピリットパワー+40→+55
  • バフ:透明の間は足音がしなくなりました(全体の変更)。
  • バフ:使うとすぐスプリントの状態になります。

スタミナマスタリーバフ:

ディケイバフ:

テスラバレットバフ:

  • バフ:跳ねる範囲7m→9m

ノックダウンバフ:

バーストファイアバフ:

マジェスティックリープナーフ:

  • ナーフ:クールダウン20秒→26秒
  • ナーフ:ダメージによるクールダウンの時間4 秒→5 秒
  • 調整:クールダウン短縮がダメージによるクールダウンに効いていたのを直しました。

メタルスキンバフ:

  • バフ:弾を防ぐのではなく、すべての武器ダメージを防ぐようになりました(作動する効果は通ります)。

ライフストライクバフ:

  • バフ:スロウ継続時間1.5秒→2秒
  • バフ:回復ダメージの 40%→45%

レスキュービームバフ:

アンストッパブルナーフ:

インヒビターナーフ:

  • 調整:武器からバイタリティに移しました。
  • 調整:スロウバレットが素材でなくなりました。
  • 調整:HP +175 が付くようになった
  • ナーフ:武器ダメージ30%→20%

ヴァンパイアバーストバフ:

  • 調整:HP +150 が付くようになった
  • バフ:武器ダメージ20%→25%
  • バフ:ほかの動作中(撃っている間など)でも使えるようになりました。

エーテリアルシフトバフ:

クリップリングショットナーフ:

サイフォンバレットバフ:

  • バフ:最大HP スティール40→45

スピリットオーバーフロー調整:

バウンドレススピリットバフ:

フレンジーバフ:

  • バフ:HP が少ないときのスピリット耐性+25%→+30%
  • 調整:スピリット耐性の説明に % が抜けていたのを直しました。

ミスティックリバーブナーフ:

  • ナーフ:遅延ダメージ30%→40%

ライフドレインバフ:

  • バフ:スピリット +7 が付くようになりました。

リコシェバフ:

  • バフ:跳弾ダメージ40%→45%
  • バフ:弾数30%→35%

ヒーロー17

アイビーナーフ:

Kudzu Bomb

  • ナーフ:拠点へのダメージが 50% 減りました。

インファーナス調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:フレイムダッシュの効果時間にエクステンダーが効かなかったのを直しました。

ヴィンディクタバフ:

クロウ・ファミリア

  • バフ:デバフ継続時間5秒→6秒

アサシネイト

  • バフ:追加ダメージ130→145

エイブラムスバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:サイズミック・インパクトのぶつかり判定のいろいろな問題を良くしました。

サイズミック・インパクト

  • バフ:最大 3 秒まで溜められるようになりました。いつでももう一度押すと着地します。

グレイタロン調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:チャージショットがヘイズのバレットダンスで回避されていたのを直しました。

レインアロー

ガイドアウル

  • バフ:放すキーを押すと、空中で爆発させられるようになりました。

ケルビンバフ:

アークティックビーム

  • バフ:移動速度の制限を、速度の上限ではなく減らす形でかけるようにしました(パワーサージなどのアイテムと合わせて速く動けるようにするため)。

セブンバフ:

スタティックチャージ

  • 調整:ビバップのボムと同じ、新しいすぐ使う方法を使うようにしました。

パワーサージ

  • バフ:スピリットの伸び:0.1 → 0.2(5 AP の強化と合わせた合計は 0.5 から 0.6 に)

ダイナモ調整:

リジュビネ・オーロラ

  • バフ:移動速度3.8→4.2

シンギュラリティ

  • ナーフ:1 AP の強化の範囲+3m→+2m
  • 調整:マジェスティックリープの降下を使うと、70% ゆっくり落ちるようになりました(高い所から使うとヒーローがゆっくり落ちるのと同じ)。

パラドックスナーフ:

キネティックカービン

パラドックススワップ

ビバップナーフ:

グラップルアーム

  • ナーフ:当たり判定36 インチ→33

ハイパービーム

ヘイズバフ:

スリープダガー

  • バフ:クールダウン29秒→27秒
  • 調整:2 AP の強化のクールダウンを -15秒 から -13秒 に変更

スモークボム

  • 調整:2 AP の強化を「使うとスタミナを回復し、スタミナの回復 +40%」に変えました。

フィクセーション

  • ナーフ:上乗せのダメージが、弾の距離による減り方を無視しなくなりました。

バレットダンス

  • バフ:発動の溜め0.8 秒→0.4 秒
  • バフ:移動速度3.5→4

ポケットナーフ:

基本の性能・そのほか

  • 調整:最近の変更で、フライングクロークでワープしたとき、マジシャンズバッグが行き先でダメージを与えなくなっていたのを直しました。

バラージ

  • ナーフ:基本ダメージ40→35
  • ナーフ:1 AP の強化+20→+15

マクギニスバフ:

基本の性能・そのほか

ミニタレット

  • ナーフ:範囲30m→25m
  • ナーフ:HP の伸び:40% → 30%(はじめの HP にも影響します)
  • バフ:クールダウン35秒→30秒
  • バフ:チャージ時間8秒→6秒

スペクトラル・ウォール

ヘビーバラージ

モー&クリルバフ:

基本の性能・そのほか

  • バフ:穴掘りから回って出る間も、アイテムとスコーンを使えるようになりました。

袋叩き

  • バフ:倒すごとの追加 HP25→30

ヤマトバフ:

トランスシャドウ

  • 調整:溜めの後の強化で、無敵の代わりにダメージ耐性 80% と弱体効果の耐性 80% が付くようになりました。
  • バフ:クールダウン110秒→100秒
  • バフ:5 AP の強化+1 秒→+1.5 秒

ラッシュ調整:

基本の性能・そのほか

  • 調整:デススラムで目をそらすと、捕まえたのが外れてしまうことがあったのを直しました。

レディガイスト調整:

エッセンスボム

  • バフ:空中にいる間は、設置の時間が減り始めなくなりました。
  • ナーフ:設置の時間1 秒→0.5 秒(遠くへ投げるボムには弱体化です)

ソウルエクスチェンジ