公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(06-06-2024 Update)
全体の変更
- 調整:クライアントでのフレンドの招待の仕組みを作り直しました。招待するには Steam のフレンドである必要があります。フレンドになってからの期間の条件があり、相手が制限付きの Steam ユーザーでないことも必要です。前に送った申請は出し直さなくて大丈夫です。
- 調整:中立の金庫を新しいモデルの Sinner's Sacrifice に置き換えました
- 調整:試合中にビルドを切り替えられるようにしました
- 調整:ビルドの説明を試合中に説明の枠で見られるようにしました
- 調整:ヒーローのサンドボックス(奥の右の小部屋)に中立モンスターを置きました
- 調整:ガーディアンとウォーカーに、新しい目標の HP バーを付けました
- 調整:右上に試合の履歴へのリンクを付けました
- 調整:Alt か Tab を押している間、HUD のアクティブアイテムの枠を動かせるようにしました
- 調整:誰が話しているかを示すボイスのアイコンを見やすくしました
- 調整:Alt を押している間、ミニマップのヒーローのアイコンを少し大きくしました
- 調整:ボットとの非公開の試合とチュートリアル/サンドボックスで、一時停止のクールダウンをなくしました
- 調整:パケットの欠けや揺れがあるときの通信を良くしました
- 調整:(中立モンスターを倒したあと)ヒーローが落とすソウルの器が、中のソウルの量に応じて大きさが変わるようにしました
- 調整:グレイタロンの罠を見やすくしました
- 調整:ガーディアンの近接攻撃を速くしました
- 調整:ガーディアンは、6m 以内にユニットがいるときだけ近接攻撃をしようとするようにしました。ダメージは 12m の範囲のユニットに入ります
- 調整:自爆の状態のキャンドルのトルーパーの HP バーが 1% で残るようにして、まだ撃てることがわかりやすくなりました
- 調整:メニューの UI の効果音を良くしました
- 調整:上のバーで自分のアイコンを目立たせるようにしました
- 調整:味方と敵が倒れたときの UI の効果音を付けました
- 調整:キネティックカービンのためる音を付けました
- 調整:ヴィンディクタのフライトの効果音を新しくしました
- 調整:ヴィンディクタのアサシネイトで狙われたプレイヤーに効果音を付けました
- 調整:ケルビンの武器の弾の見た目を良くしました
- 調整:アイスパスの見た目の不具合をいくつか直しました
- 調整:ポケットのバラージに範囲のエフェクトを付けました
- 調整:ポケットのフライングクロークの強化の、武器の強化のエフェクトを新しくしました
- 調整:近接のライフスティールのアイテムのエフェクトを新しくしました
- 調整:パワースラッシュが近くの地形に引っかかることがあったのを直しました
- 調整:Sinner's Sacrifice の効果音を新しくしました
- 調整:ポケットのマジシャンズバッグの待ちと爆発の音を新しくしました
- 調整:ポケットのバラージを使う音と当たる音を新しくしました
- 調整:ウォーデンのバインディングワードの待ちと当たる音を新しくしました
- 調整:ダイナモのクアンタムブリンクが天井を抜けることがあったのを直しました
- 調整:チャットの HTML を悪用できる不具合を直しました
- 調整:置くタイプのアビリティが、ある角度で置けなかったのを直しました
- 調整:アクティブアイテムの枠を動かすと「[アイテム] はクールダウン中」と言ってしまうのを直しました
- 調整:アイビーのストーンフォームの練習で回復してしまうのを直しました
- 調整:マリスが少し上向きに撃たれる不具合を直しました
- 調整:積み重なった樽の台の当たり判定を、弾を止めるように変えました
- 調整:工場の前哨の建物に電撃の罠を付けました
- 調整:内側のウォーカーの横の低い建物の上の、屋根のダクトを外しました
- 調整:内側のレーンのガーディアンの近くで、ヒーローが引っかかる街灯を外しました
- 調整:外側のレーンのコズミックヴェールのトンネルに明かりを付けました
- 調整:アルティメットをうまく使ったとき、「よくやった」だけでなく、ほめるヒーローを増やしました
- 調整:ヒーローが違う名前で呼ばれるところをさらに直しました
- 調整:ヒーローを倒したときの基本の価値150→225
- 調整:リジュベネーターの効果時間4 分→3 分
- 調整:リジュベネーターの強化で弾薬が増えなくなりました
- 調整:リジュベネーターで、味方のキャンドルのトルーパーの HP が 3 分間 2 倍になるようにしました
- 調整:ミッドボスは、下の穴の中にいる敵からしかダメージを受けなくなりました
- 調整:ミッドボスのリジュベネーターを取る時間2.5 秒→1.5 秒
- 調整:強い中立モンスターの HP を 20% 下げました
- 調整:強い中立モンスターのソウルの報酬を 20% 下げました
- 調整:マップの四隅の強い中立キャンプ 4 つを、中くらいの中立モンスターに置き換えました
- 調整:金庫のソウル260→300
- 調整:スピリットの段ごとの上乗せ3/6/9/12→4/8/12/16
- 調整:バイタリティの段ごとの上乗せ5/10/15/20%→8/12/16/20%
- 調整:弾のダメージの減り方が最大になる距離約 70m→約 65m
- 調整:ウォーカーの爆弾のダメージ300→200
- 調整:真ん中のレーンのベースガーディアンを少し外に動かしました
- 調整:パワーアップの種類を、ふつうの壊せる物(箱・つぼなど)と金の像で分けました。ふつうの物はソウルだけ、金の像は強化だけが出ます。マップの壊せる物と金の像の置き方も少し変えました。
- 調整:壊せる物と像が(最初に出たあと)また出るまでの時間120 秒→180 秒
- 調整:ミッドボスのまわりの壊せる物を減らしました
- 調整:移動速度のパワーアップの効果時間12 秒→30 秒
- 調整:移動速度のパワーアップの移動速度2→1
- 調整:移動速度のパワーアップのスプリント速度2→4
- 調整:連射速度のパワーアップ+20%→+15%
- 調整:連射速度のパワーアップの効果時間25 秒→35 秒
- 調整:HP リジェネのパワーアップの回復1.5%→1%
- 調整:HP リジェネのパワーアップの効果時間15 秒→25 秒
- 調整:クールダウン短縮のパワーアップ25%→20%
- 調整:追加の弾倉のパワーアップ4 つ→3 つ
- 調整:追加のスタミナのパワーアップの効果時間60 秒→80 秒
- 調整:追加のスタミナのパワーアップの量2→1
- 調整:しゃがみの移動速度4→4.75
- 調整:弾薬シールドが近接のダメージも防ぐようになりました(耐性と同じように)
- 調整:坂の下まで来たときにヒーローが滑る距離を伸ばしました
アイテム23
エクストラリジェネバフ:
コールドフロントバフ:
コンプレッサーナーフ:
スピリットライフスティールナーフ:
ヒールベイン調整:
- 調整:スピリットの系統からバイタリティの系統に移しました
- 調整:HP +50 が付くようになった
リアクティブバリアバフ:
連射強化マガジンナーフ:
シャープシューターナーフ:
ディケイ調整:
- 調整:最大 HP の 2.2% から、今の HP の 2.4% に変えました(相手の HP が少ないとダメージが減り、倒しきらなくなりました)
トーメントパルスナーフ:
- バフ:間隔2 秒→1.5 秒
- ナーフ:1 回のダメージ:45 → 40(毎秒のダメージは 22.5 → 26.6)
- ナーフ:HP の上乗せ+150→+125
ノックダウン調整:
- 調整:スプリント速度 +2 が無くなった
- 調整:スタミナ +1 が付くようになった
マジェスティックリープバフ:
メタルスキンナーフ:
- ナーフ:継続時間4秒→3秒
- ナーフ:クールダウン25秒→30秒
エーテリアルシフトバフ:
- バフ:クールダウン45秒→35秒
- バフ:スピリットの上乗せの効果時間6 秒→10 秒
スピリットオーバーフローバフ:
ディバイナーズケブラーバフ:
バウンドレススピリットバフ:
ミスティックリバーブナーフ:
- 調整:ダメージがアーマーで 2 回減らされていたのを直しました
- ナーフ:ダメージ35%→30%
ライフドレインナーフ:
- ナーフ:スピリットライフスティール+35%→+33%
リフレッシャーバフ:
- バフ:使うまでの時間がなくなりました(前は 1 秒)
Enduring Spiritナーフ:
- ナーフ:スピリットライフスティール+10%→+8%
Spirit Shredder Bulletsナーフ:
Curseナーフ:
- ナーフ:スタミナを使えなくする効果がなくなりました
- バフ:アイテムも使えなくするようになりました
- ナーフ:継続時間3.75秒→3.5秒
ヒーロー12
アイビーナーフ:
インファーナスナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:アフターバーンで燃えている敵の顔が、燃えている間ずっと出るようにしました
フレイムダッシュ
ヴィンディクタナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:飛んでいる間に近接攻撃をして、さらに動くことはできなくなりました
- 調整:アサシネイトでスコープを覗いている間に動けなかったのを直しました
フライト
- ナーフ:スピリットの上乗せのダメージ+12→+10
- ナーフ:ダメージの減り方が始まる距離の +10% の上乗せがなくなりました
- ナーフ:クールダウン35秒→50秒
- 調整:2 AP の強化を「スピリットのダメージ +12」から「クールダウン -15 秒」に変えました
- 調整:5 AP の強化を「空中の速度 +3 m/s」から「スピリットのダメージ +12」に変えました
アサシネイト
- 調整:スコープを覗いて 1 秒かけて、合計のダメージが 50% から 100% まで上がるようになりました(UI でわかります)
ウォーデンバフ:
アルケミカルフラスコ
ウィルパワー
- バフ:5 AP の強化のスピリットシールド+150→+200
エイブラムスナーフ:
ヘル・レジリエンス
サイズミック・インパクト
- バフ:着地したときに少しだけ動けない時間0.2 秒→0.3 秒
ケルビンバフ:
アイスパス
- バフ:スプリント速度+1→+2
- バフ:炎の道の継続時間12秒→15秒
フローズンシェルター
- 調整:2 AP の強化を「クールダウン -40 秒」に変えました
- 調整:5 AP の強化を「HP リジェネ +70(スピリットで伸びる)」に変えました
- バフ:途中で解除できるようになりました
セブンバフ:
ストームクラウド
- バフ:1 AP の強化弾丸耐性 +30%→+35%
ダイナモナーフ:
クアンタムブリンク
シンギュラリティ
ビバップバフ:
ハイパービーム
ヘイズバフ:
スリープダガー
- バフ:5 AP の強化の、相手のダメージを下げる量-30%→-40%
スモークボム
- バフ:使ったあとすぐにスプリント速度が上がるようになりました
バレットダンス
- バフ:クールダウン160秒→130秒
- 調整:2 AP の強化を「クールダウン -40 秒」に変えました
- 調整:5 AP の強化を「1 発で当たる数 +1」に変えました
ポケットバフ:
バラージ
- バフ:ほかのアビリティを使うと、使っている途中でも止められるようになりました
- バフ:範囲6m→6.5m
マジシャンズバッグ
マクギニスバフ:
スペクトラル・ウォール