公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(05-30-2024 Update)
全体の変更
- 調整:30 秒より長く切断したプレイヤーの代わりに、ボットが入るようになりました(ヒーローはまず拠点に戻り、30 秒たつとボットが引き継ぎます)。4 分たつとソウルでアイテムを買い始めます。レーン戦の間は決まったレーンに行き、そのあとは味方がいちばん多いところの近くにいるようにします。プレイヤーが戻るとボットは抜けます。意見をもとにボットの動きを良くしていきます。
- 調整:試合を抜けた人に、一時的なマッチングの禁止を入れました
- 調整:観戦のタブを作り直し、おすすめの試合が目立つようにしました。今は同じ試合を見られる人数に上限があるので、おすすめがいっぱいのときは別の試合を出します。観戦の上限は今後なくす予定です。
- 調整:観戦のタブの試合に、フレンドがいるかどうかが出るようにしました
- 調整:一時停止した試合は、最初の 30 秒は止めたプレイヤーしか再開できません
- 調整:一時停止したあと、5 分間は一時停止できません
- 調整:一時停止したときに、止めたプレイヤーの名前が出るようにしました
- 調整:自分の位置と向きがわかるように、ミニマップに自分の視野の扇形を付けました
- 調整:チャットのメッセージが来たときに音が鳴るようにしました
- 調整:チャットの基本の文字の大きさを大きくしました
- 調整:チャットが見えている時間を長くしました
- 調整:スコアボードで敵のアイテムにピンを打って、そのヒーローがそのアイテムを持っていることを知らせられるようにしました
- 調整:アビリティをマウスの真ん中のボタンで押すと、クールダウン中だと知らせられるようにしました
- 調整:Alt を押しながらアクティブアイテムを押すと、使えるかどうかを知らせられるようにしました
- 調整:キャンドルのトルーパーやほかの NPC は、コズミックヴェールの向こうを見たり撃ったりできなくなりました
- 調整:F1〜F5 のキーで、ゆっくり動かずにすぐ味方に視点が移るようにしました
- 調整:ウォーカーの HP バーを見やすくしました
- 調整:ウィンドウを選んでいなくても、試合が見つかった音が鳴るようにしました
- 調整:ヒーローのサンドボックスに、スタミナがすぐ戻る設定を付けました
- 調整:ミニマップのプレイヤーのアイコンが多く重なるときは、少し小さくなって位置もずれるようにしました
- 調整:ズームで撃つ速さの減りをすり抜けられたのを直しました
- 調整:エーテリアルシフトに新しいエフェクトを付けました
- 調整:1 段目のボスの近接の動きを速くしました
- 調整:タレットのせいで裏取りの守りが外れてしまうのを直しました
- 調整:一時停止中にガイドアウルが飛んでしまうのを直しました
- 調整:空中で近接攻撃をすると大きく動いてしまう不具合を直しました
- 調整:パルスグレネードの音の不具合をいくつか直しました
- 調整:エイブラムスに新しいスプリントの動きを付けました
- 調整:ラッシュのグラウンドストライクのエフェクトをいろいろ直しました
- 調整:ヒーローのガイドのいろいろな不具合と落ちる問題を直しました
- 調整:タレットでヴァルネラビリティなどが発動しなかったのを直しました
- 調整:ミニマップの古くなっていたところをいくつか直しました
- 調整:アサシネイトを使っているときの見た目の合図を付けました
- 調整:マクギニスの武器が動かなくなることがある不具合を直しました
- 調整:ジップラインの加速の案内を、使っているときは「ACTIVE」と出し、終わったときだけクールダウンを出すようにしました
- 調整:アンストッパブルと弱める効果が同じ瞬間にかかる、まれな場合を直しました
- 調整:使っている途中や使う前の動きを止めるのに、もう一度ボタンを押せるまでの時間0.5 秒→0.2 秒
- 調整:内側のレーンの通りの坂を上るときに引っかかるのを直しました
- 調整:隅の中立キャンプが、見えなくなったときに地面にもぐらなかったのを直しました
- 調整:礼拝堂の裏と消防署の裏の、高い境の建物の上に乗れてしまうのを直しました
- 調整:レーンのガーディアンの HP3750→4600
- 調整:守る側がガーディアンの近くで前に出られる場所が増えるように、レーンの作りをいろいろ変えました
- 調整:真ん中のレーンのウォーカーの HP を少し下げ、横のレーンのウォーカーと同じにしました
- 調整:ベースガーディアンを拠点の外側へ少し動かしました
- 調整:空中の近接強攻撃は、地面に着くのを待たず、ためが終わったときに出るようにしました(前は自分で離す必要がありました)
- 調整:空中の近接強攻撃の距離を、地上と同じにしました
- 調整:近接強攻撃の時間0.6 秒→0.55 秒(空中も同じ)
- 調整:箱のパワーアップは、2 分(小さい中立モンスターが出るとき)からしか出なくなりました
- 調整:各レーンのコズミックヴェールの中に壊せる箱を置きました
- 調整:いくつかのレーンのコズミックヴェールを広げました
- 調整:敵の足音が聞こえる距離を短くしました
- 調整:15 分に出る特別な近接のクリープが、25 分にもう一度強くなるようにしました
- 調整:ジップラインの基本の速さを 10% 上げました
- 調整:内側のレーンのアーンの橋の建物を T1 のほうへ伸ばし、守る側が運河へ撃ち下ろせる出入り口を付けました
- 調整:内側のレーンのアーンの橋の建物の近くの、茂みの木を 3 本ずつ外しました
- 調整:ガーディアンの横の内側のレーンの塔の建物に中を作り、地下の中立キャンプとつなげました
- 調整:工場側と屋敷側の外側のレーンのウォーカーを、階段に少し近づけました
- 調整:守る側が前に出られるように、ウォーカーの横の外側のレーンの壁の建物に中を作りました
- 調整:拠点の前の見張りの橋の幅を狭くしました
アイテム27
スピリットストライクバフ:
ヘッドショットブースターバフ:
基礎拡張マガジンナーフ:
- ナーフ:弾数+16%→+15%
- ナーフ:武器ダメージ+16%→+15%
ウィングブーツバフ:
サプレッサーバフ:
スイフトストライカーバフ:
スロウヘックスナーフ:
ヒーリングロケットバフ:
アルケミカルファイアバフ:
- バフ:スピリット +5 が付くようになりました
- バフ:弾薬シールド量+150→+175
- バフ:クールダウン37→34
シャドウウィーブバフ:
スタミナマスタリーバフ:
ディケイバフ:
- バフ:届く距離がスピリットで伸びるようになりました(係数 0.2)
トキシックバレットナーフ:
- ナーフ:トルーパーと中立モンスターへのダメージが半分になりました
ノックダウンバフ:
ライフストライクバフ:
ヴァンパイアバースト調整:
エーテリアルシフトバフ:
- バフ:継続時間2.75→3
- バフ:早めに取り消せるようになった
- バフ:クールダウン55秒→45秒
グラスキャノンナーフ:
サイレンサーバフ:
スピリットオーバーフローバフ:
バウンドレススピリットバフ:
ミスティックリバーブバフ:
- バフ:相手が倒れても、こだまが止まらなくなりました
ライフドレインナーフ:
リフレッシャーバフ:
Enduring Spiritバフ:
- 調整:スプリント速度 +1 が無くなった
- バフ:スピリットライフスティール +10%
Spirit Shredder Bulletsナーフ:
ヒーロー17
アイビーバフ:
Kudzu Bomb
- バフ:5 AP の強化のDPSが +50 から +60 に改善
インファーナス調整:
フレイムダッシュ
- ナーフ:1 AP の強化の継続時間8秒→7秒
- バフ:1 AP の強化の発射速度の低下+30%→+35%
- バフ:2 AP の強化のDPS+40→+45
- バフ:5 AP の強化-15 秒→-20 秒
アフターバーン
ヴィンディクタナーフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:基本の弾薬耐性 -10% が付くようになった
- 調整:フライトのスピリットのダメージがメタルスキンを抜けてしまうのを直しました
フライト
- 調整:増加空中移動速度 +1 が無くなった
- ナーフ:ダメージの減り方の上乗せ+20%→+10%
エイブラムス調整:
サイズミック・インパクト
- バフ:動きが速く終わるようになりました
- ナーフ:着地したときに、ほんの少しだけ動けない時間ができました
グレイタロンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:チャージショットのエフェクトを、ダメージの範囲に合うようにしました
チャージショット
ガイドアウル
- バフ:継続時間13秒→14秒
- バフ:5 AP の強化20%→22%
- バフ:プレイヤーへの当たり判定の大きさを、この種類の弾のふつうの大きさにしました
ケルビンバフ:
基本の性能・そのほか
- バフ:基本の最大HP550→600
- 調整:アイスパスの上を滑り降りられるようになりました
フロストグレネード
- バフ:範囲6→6.5
- バフ:チャージ時間10秒→8秒
アイスパス
- バフ:スロウ耐性50%→60%
- バフ:5 AP の強化の最大スピリット40→55
パラドックスナーフ:
基本の性能・そのほか
- ナーフ:弾の基本のダメージ8→7.2(キネティックカービンにも響きます)
- ナーフ:弾のダメージの伸び0.48→0.42(キネティックカービンにも響きます)
- 調整:パラドックススワップで、とても近くにいる複数のヒーローをつかめてしまうのを直しました
キネティックカービン
パラドックススワップ
ビバップバフ:
ハイパービーム
ヘイズバフ:
スリープダガー
スモークボム
- 調整:2 AP の強化と 5 AP の強化を入れ替えました
- バフ:5 AP の強化のクールダウンが -20秒 から -25秒 に改善
ポケットバフ:
バラージ
- バフ:範囲5m→6m
- バフ:クールダウン35→30
- バフ:5 AP の強化100%→150%
フライングクローク
- バフ:速度が 7% 増加
- バフ:5 AP の強化のダメージ+5→+7
マクギニスナーフ:
ヘビーバラージ
- ナーフ:ほかのアビリティと同じように、目標へのダメージが少なくなりました
モー&クリルナーフ:
サンドブラスト
ヤマトバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:トランスシャドウの間にパワースラッシュを最後までためても、最大のためにならないことがあったのを直しました
パワースラッシュ
- バフ:スピリットパワー倍率が 1.6 から 2.0 に改善
- 調整:当たった敵をほんの少し動かす効果がなくなりました
トランスシャドウ
- バフ:アビリティを速くする効果が、使ったあとの時間にも効くようになりました
- 調整:アビリティを速くする効果で、動きの見た目も速くなるようにしました(見た目だけの変更)
レイスバフ:
プロジェクトマインド
レディガイストバフ:
ソウルエクスチェンジ