公式のお知らせ(英語) ↗詳細を見る →(05-16-2024 Update)
全体の変更
- 調整:テストプレイの時間を 1 時間早めました。平日は太平洋夏時間の午後 6 時、週末は午後 4 時です。
- 調整:ウォーカーのモデルと見た目を作り直しました
- 調整:環境の効果音を付けました
- 調整:つぼが割れる効果音を付けました
- 調整:コールドフロントの効果音を新しくしました
- 調整:NPC や手下に撃たれた側の音をわかりやすくしました
- 調整:プレイヤーがダメージを受けたときの音をわかりやすくしました
- 調整:ラッシュのデススラムの効果音を新しくしました
- 調整:グラウンドストライクとデススラムのエフェクトの小さな問題をいろいろ直しました
- 調整:ショップの本の見た目がヒーローに残ってしまう不具合を直しました
- 調整:ウォーデンに新しい声を付けました(もうすぐモデルを替える前に)
- 調整:リジュベネーターの時間が切れそうなときと切れたときに、パトロンが声で知らせるようにしました
- 調整:アンバーハンドのパトロンのボイスを新しくしました
- 調整:アイテムを使ったときに出る文字の時間を少し長くしました
- 調整:ウォーデンの 2 つ目と 3 つ目のアビリティのボイスが入れ替わっていたのを直しました
- 調整:タイムウォールが、動かないユニットに何度もダメージを与えていたのを、通り抜けるたびに 1 回に直しました
- 調整:拠点のシュラインの階と弱ったパトロンの階の間に、低い壁を置きました
- 調整:正面と建物の角の間にプレイヤーが挟まるのを直すため、タクシーを通りに戻しました
- 調整:モー&クリルが通れる幅をとるため、ガレージからトラックを離しました
- 調整:外側のレーンの高架の両側に見えない壁を付けて、登るときに頭を出っ張りにぶつけないようにしました
- 調整:外側のレーンの T1 の階段に、転がりスライディングで引っかかるところがあったので見えない壁を付けました
- 調整:ヴィンディクタが拠点の壁の上から撃ててしまうのを直しました
- 調整:マップの外へ登れてしまうすき間を直しました
- 調整:攻める側がダメージを受けずに T1 を撃てないように、消防署と礼拝堂のそばの外側のレーンの T1 のショップと廊下の間に壁を置きました
- 調整:モー&クリルがトラックと壁の間に挟まるところをいくつか直しました
- 調整:ショップとまぎらわしくないように、T1 の近くの新聞の売店を別の物陰の売店の建物に替えました
- 調整:ガレージの屋根の給水塔に当たり判定がなかったのを直しました
- 調整:中くらいと強い中立モンスターは 7 分に出るようになりました
- 調整:中立モンスターにスピリット耐性 20% が付きました
- 調整:地下の中立モンスターを、中くらい +2 体・小さい -4 体にしました
- 調整:地下の中立モンスターを、(出る時間の扱いで)小さいキャンプでなく中くらいのキャンプにしました
- 調整:中立モンスターが撃ち返せないところから撃てる、いろいろな抜け道を直しました。中立モンスターは 2 秒間こちらが見えないと無敵になります。
- 調整:スピリットの伸びを約 19% 下げました(スピリットのダメージ全体の減りはこれより小さく、スピリットの倍率の伸びの部分だけの話で、終盤の一気のダメージにいちばん響きます)
- 調整:復活の時間の伸び方を少し変えました(中盤の復活の時間が数秒長くなります。いちばん長い時間は同じです)
- 調整:ジップラインの加速の能力を、試合の始めから使えるようにしました(前はクールダウンから始まりました)
- 調整:シールドが割れたあとのクールダウン80 秒→60 秒
- 調整:トルーパーの走る速さ10 m/s→11 m/s
- 調整:メディックのトルーパーの HP200→240
- 調整:3 段目の新しいスピリットのアイテム、エーテリアルシフトを足しました。常時:連射速度 +10%。アクティブ:2.5 秒間無敵になり、その間は動くことも何かをすることもできません。無敵が切れると武器がすぐリロードされ、6 秒間スピリット +14 が付きます。クールダウン:70 秒。
アイテム26
クローズクォーター調整:
- バフ:弾薬シールド70→85
- ナーフ:武器ダメージ30%→25%
コロッシブバレル調整:
- 調整:スピリット増幅 25% でなく、弾丸耐性 -25% をかけるようになりました
- 調整:弾数 +15% が付くようになった
ヒーリングショットバフ:
ヒーリングリチュアルバフ:
ヘッドショットブースターバフ:
ミスティックバーストナーフ:
キネティックダッシュバフ:
- 調整:スタミナ +1 が無くなった
- バフ:ダッシュジャンプのスタミナが 1 だけで済むようになりました
ヒーリングロケットバフ:
ミスティックショットナーフ:
ミスティックスロウバフ:
- 調整:材料にサプレッサーが必要になりました
- バフ:HP +75、HP リジェネ +3、スピリット +6 が付くようになりました
- バフ:発射速度の低下20%→35%
リアクティブバリア調整:
- 調整:弾薬シールドでなく、スピリットシールドが付くようになりました
リターンファイア調整:
- バフ:スピリットのダメージも 30% 返すようになりました(相手が見えている必要があります)
- ナーフ:反射弾薬ダメージ75%→60%
- 調整:マクギニスのタレットに撃ち返さなかったのを直しました
アルケミカルファイアバフ:
- 調整:2 段目から 3 段目に移しました
- 調整:弾薬シールド +150 が付くようになった
- 調整:武器ダメージ +12% が付くようになった
- バフ:毎秒のダメージの最小/最大40/80→45/85
サイレンスウェーブナーフ:
- 調整:弾丸耐性 -15% でなく、スピリット増幅 8% をかけるようになりました
- ナーフ:クールダウン20秒→35秒
タンクバスターナーフ:
- ナーフ:最大 HP の上乗せのダメージ13%→11%
ディケイ調整:
- 調整:決まった毎秒のダメージでなく、毎秒 最大 HP の 2.2% のダメージになりました
ノックダウンバフ:
バーサーカーバフ:
ヒーリングノヴァ調整:
マジェスティックリープバフ:
- バフ:空中でもう一度アクティブを使うと、速く急降下できるようになりました
ライフストライクバフ:
ワープストーンバフ:
エコーシャードナーフ:
- ナーフ:2 回目に使ったときのスピリット +20 が付かなくなりました
ディバイナーズケブラー調整:
- 調整:アルティメットを使うと発動するようになりました。10 秒間、弾薬シールド 700 とスピリット 40 が付きます。
フレンジーバフ:
ミスティックリバーブナーフ:
ヒーロー14
アイビーバフ:
ストーンフォーム
インファーナス調整:
アフターバーン
- 調整:2 AP の強化は、敵のスピリットのダメージを 30% 下げるようになりました
ヴィンディクタバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:クロウ・ファミリアの弾のエフェクトで、範囲がより正しくわかるようにしました
フライト
- ナーフ:スピリットの弾のダメージが距離で減るようになりました(前はどの距離からでも最大のダメージでした)
- バフ:スピリットダメージ/弾薬8→12
- バフ:2 AP の強化の追加のスピリットダメージ/弾薬8→12
ウォーデンバフ:
基本の性能・そのほか
- 調整:ラストスタンドの見た目のエフェクトを良くしました
ラストスタンド
- バフ:最初の使うまでの遅れの間に止められても、クールダウンに入らなくなりました
グレイタロンバフ:
チャージショット
ケルビンバフ:
アイスパス
- 調整:5 AP の強化は、アイスパスの道を 1m 作るごとにスピリット +1 が付くようになりました。最大 40。
フローズンシェルター
- バフ:1 AP の強化連射速度の鈍化 +35%→+40%
パラドックスナーフ:
キネティックカービン
ビバップ調整:
スティッキーボム
- バフ:5 AP の強化の沈黙が、爆発したときでなく、使ったときにかかるようになりました
- ナーフ:5 AP の強化のサイレンス継続時間5秒→3.5秒
- 調整:新しい、すぐ使える仕組みに変わりました。届く範囲にいると、狙える相手の印が出ます。
ヘイズ調整:
スリープダガー
スモークボム
- バフ:クールダウン45秒→35秒
- 調整:1 AP の強化を「透明中のスプリント +4」に変えました
- 調整:2 AP の強化は「クールダウン -20 秒」になりました
マクギニスバフ:
ミニタレット
- 調整:1 AP の強化は「チャージ +1、移動速度の鈍化 +25%」になりました
- 調整:2 AP の強化は「攻撃の範囲 +10m、連射速度 +10%」になりました
スペクトラル・ウォール
モー&クリル調整:
袋叩き
- 調整:新しい、すぐ使える仕組みに変わりました。届く範囲にいると、狙える相手の印が出ます。
ヤマトバフ:
トランスシャドウ
ラッシュ調整:
グラウンドストライク
グラップル
- バフ:弾のダメージの上乗せ+4→+6
- バフ:クールダウン45秒→40秒
デススラム
レディガイスト調整:
ソウルエクスチェンジ
- 調整:新しい、すぐ使える仕組みに変わりました。届く範囲にいると、狙える相手の印が出ます。