アビリティ 1チャージ 1継続時間 4秒
敵を窒息させてダメージを与え、スロウを付与するイバラを指定した範囲に召喚する
アビリティ 2継続時間 12秒
付近にいる味方と線をつなげてバフを獲得する。回復の一部を共有し、射撃時の移動速度ペナルティを受けなくなる
つながっていない場合は50%のボーナスを得る
射線が切れると線が切れる
アビリティ 3継続時間 3秒
無敵の石像に変身して地面に急降下し、付近にいる敵をスタン状態にしてダメージを与える。最大HPの一定割合分回復する
アルティメット継続時間 21秒
味方をつかみ共に飛行する。味方を落とすと
スピリットダメージを与える爆発を発生させる。飛行終了時に自分と味方は、与えるダメージが上昇するバフを獲得する
味方に使用した場合はクールダウンが30%短縮される
ダメージを受けると、短時間アビリティを使用できなくなる
飛行中、味方は射撃できず、与えるダメージが-20%になる
アビリティ 1
五芒星を目の前に描き、後ろへと飛びのく。五芒星は爆発を起こし、ヒットした敵にダメージを与えてスロウを付与する
アビリティ 2
次の攻撃を受け流す準備をする。受け流しに成功すると、短時間無敵状態となる。その後、指定した敵ヒーローに向かって素早くダッシュしてパリィを封じながら移動不能にし、近接攻撃耐性を低下させる
アビリティ 2 で対象を選択する
トルーパーや中立モンスターのダメージでは発動しない
柄頭ヒット時:
アビリティ 3継続時間 8秒
任意の方向に連続で突進し、前方を鋭い突きで攻撃する。アビリティキーを長押しすることで攻撃タイミングを調整でき、溜めが長いほどダメージが上昇する。ベストタイミングで攻撃を解放すると最大ダメージを与える
アビリティ 3 で再発動できる
完璧な溜め攻撃時:
アルティメット
チャージの後、長距離の斬撃を繰り出す。ヒットした敵は行動や回復ができずスローモーションとなる。この効果が終了した時、ヒットした敵は大ダメージを受ける。HPが半分以下の敵には与えるダメージが上昇する
スローモーション中、アポロは無敵状態となり、敵は受けるダメージが低下する
アビリティ 4 か
を長押しすることで発動を遅らせることができる
アビリティ 1チャージ 1
可燃性の高い混合物を噴射する。 スピリットダメージを与えてスロウを付与し、対象をナパームで覆う
ヒット時:
ナパームの効果:
アビリティ 2継続時間 3秒
スロウ耐性を得ながら前方にダッシュし、
継続スピリットダメージを与える炎の道を残す
発動中に [W] を長押しするとより遠くまでダッシュできる
アビリティ 3
武器によってデバフが蓄積し、燃焼効果を付与する。燃焼効果は
継続スピリットダメージを与える
燃焼効果の基礎継続時間はアビリティによって更新され、武器のヒットによって延長される
燃焼効果:
アルティメット
人間爆弾となって
スピリットダメージを与え、ディレイの後に付近の敵すべてを
スタンにする
スタンバーストは一度発動すると中断できない
アビリティ 1チャージ 2
スピリットダメージを与え、スロウを付与するダガーを投げる
同じ対象に連続してダガーを命中させると、
スピリットダメージとスロウがスタックする
ヒット時:
スタック時:
アビリティ 2
対象に致死性の毒を注入する。ディレイ後に毒が発動してスピリットダメージを与える。このダメージは対象の減少HPに応じて上昇する
リーサルポイズンは石化によるダメージ無効を無視する
アビリティ 3
スライディング距離が延び、坂道をのぼりながらスライディングできるようになる。また、スライディング中のターンが早くなる
アルティメット
爆発するボーラを投げる。爆発時、ボーラは範囲内の敵すべてに スロウを付与し、 ダメージを与える
直撃した敵には 追加ダメージを与え、石化を付与する。石化状態のユニットはあらゆるダメージを受けないが、アクションが行えない
アビリティ 1
ダメージを与える粘液ボールを投げる。ボールは着弾地点に粘液の沼を生成し、範囲内の敵にスロウ状態を付与する
粘液の沼が地面に残り、沼に触れた敵にスロウ状態を付与する
自分と味方は、粘液の沼でのスライディング速度が上昇する
アビリティ 2継続時間 3秒
回復力の高い粘液キューブで対象を包み込み、ダメージを防いでHPリジェネを上昇させる。キューブの中にいる間、対象はあらゆるアクションを行えない。自身にも使用可能。 ジャンプ/乗り越え を押すと早く脱出できる
アビリティ 3チャージ 1
範囲内にいるユニットをパンチして
ノックアップする拳を、指定地点に生成する
ヒットした敵には近接ダメージを与え、スロウを付与する。敵はこの攻撃をパリィできる
自身と味方は、空中制御が上昇する
アルティメット継続時間 11秒
ヒット時にダメージを与え、スタンさせる大きな粘液ボールに変身する。変身中は、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する。ボールは壁に当たると跳ね返るほか、ダブルジャンプも可能
アビリティ 1
杭を投げ、着地地点に敵を縛りつける。敵の移動範囲はテザーの長さに制限される
アビリティ 2継続時間 13秒
空中に飛び上がって飛行状態になる。飛行中、武器は追加スピリットダメージを与え、アイテムの射程が増加する
アビリティ 3
カラスの使い魔を放ち、着弾時に衝撃ダメージを与えて、弾薬耐性を低下させる。また、対象の現在のHPに応じたダメージを与える出血状態を付与する
アルティメットチャージ 2
スコープ付きライフルで遠距離から強力なショットを放つ。スコープをのぞいてから1.0秒経過して、チャージが最大になるまでは与えるダメージが減少する。残りHPが50%未満の敵には追加ダメージを与える。アサシネイトでプレイヤーをキルすると追加武器ダメージを獲得
アビリティ 1
爆発前にバウンドするグレネードを射出する。グレネードの爆発は
武器ダメージを与え、敵に火をつける
燃えている対象は範囲内の敵に
ピュアダメージを与え、回復量が減少する
ヒット時:
アビリティ 2
ショットガンによる爆撃を放って 武器ダメージを与え、敵を後方へとノックバックする。壁付近の敵は スタン状態になり、 追加武器ダメージを受ける
壁ヒット時:
アビリティ 3チャージ 2
短いディレイの後に作動状態になるトラップを蹴り飛ばす
トラップは最初に触れた敵に飛びかかって
スピリットダメージを与え、移動不能状態を付与する。その後の一定時間、その敵は視認可能になる
アルティメット継続時間 15秒
クロスボウに杭を3本装填する。杭は大幅に増加した
武器ダメージを与える
最後の杭は祝福状態となり、追加
ピュアダメージを与え、HPの低い敵を処刑する
祝福中:
アビリティ 1
ヒットした敵にダメージを与えて、その敵の武器ダメージと移動速度を低下させるフラスコを投げる
アビリティ 2継続時間 5秒
バリアを獲得し、移動速度が上昇する
アビリティ 3
敵ヒーローを呪う。逃走時間内に元いた位置から移動しなかった敵はダメージを受けて移動不能状態になる
アルティメット継続時間 6秒
2秒間の詠唱後、敵にダメージを与えて自身を回復するパルスを放つ。回復量は与ダメージに応じて増加する
詠唱中は弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する
発動中は恐慌状態にならない
アビリティ 1継続時間 4秒
付近にいる敵からHPを奪って 継続スピリットダメージを与え、ダメージ量に応じてHPを 回復する
ヒット時:
アビリティ 2継続時間 1.4秒
前方に突撃し、ヒットした敵を
引き寄せながら進む。ヒーローを壁に押し込むと
スタンを付与する
突進中にヒーローにぶつかると、移動速度が上昇する
ヒーロー衝突時:
アビリティ 3
アルティメット
空中に高く飛び上がり地面に勢いよく着地して スピリットダメージを与え スタンを付与する
アビリティ 1
爆弾を複数投げる。爆弾はディレイ後に起爆し、
スピリットダメージを与える
複数の爆弾がヒットした敵は受けるダメージが 65%に低下する
アビリティ 2
アビリティ 3
影と化してアヴァに憑依する。時間経過で増加する
ボーナス移動速度を獲得し、ミニマップ上に表示されなくなる
敵ヒーローからダメージを受けると移動速度ボーナスがリセットされ、アヴァが短時間のクールダウン状態になる
アルティメット
瞬時に影へと姿を変えて対象指定不可状態になり、
ボーナス移動速度を得て
スピリットダメージを与える
ディレイの後、影から戻って再び
スピリットダメージを与える
アビリティ 1チャージ 1
敵を貫通する強力なショットをチャージする。 アビリティ 1 か 長押しでショットを溜めることができる
アビリティ 2継続時間 4秒
空中に高くジャンプして、ゆっくり滑空する。滑空中は武器ダメージが上昇し、武器がマルチショットになる
でジャンプの高さを抑えられる
ジャンプ/乗り越え で滑空をキャンセル可能
アビリティ 3
短いディレイの後に起動準備が完了する罠を設置する。範囲内に敵が入ると罠が発動し、カース状態とスロウ状態を付与する。また、行動を中断させ、サイレンス状態とディスアーム状態を付与し、アイテムを使用できなくする
チャージショットで罠を撃つと、範囲を拡大させて即座に起動できる
アルティメット
1.5秒の詠唱後、操作可能なフクロウの精霊を放つ。フクロウは着弾時に爆発し、敵にダメージを与えてスタンを付与する。 [W] 長押しでフクロウを加速可能
ジャンプ/乗り越え で操作を解除する。ガイドアウルで敵ヒーローをキルするたびに永続的なスピリットパワーを獲得する
アビリティ 1チャージ 4
パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する
アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返し
スピリットダメージを与える
付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する
アビリティ 2継続時間 5秒
地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵は
スピリットダメージを受け、移動不能状態になる
オルトキャスト
で裂け目の方向を回転できる
アビリティ 3継続時間 4秒
対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が 武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける
アルティメット継続時間 16秒
パッシブ:アビリティがグールを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、近接ダメージを与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内に スピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する
アクティブ:継続的にグールを召喚する墓石を、指定地点に生成する。敵はこの墓石を、近接強攻撃2回で破壊できる
アビリティ 1チャージ 2
爆発時に大量の氷を噴出するグレネードを投げる。この氷は味方を 回復し、敵には スピリットダメージを与えて移動速度低下を付与する
アビリティ 2継続時間 8秒
ケルビンが氷雪でできた道を空中に作る。道は自身と味方に移動速度ボーナスを付与する。この間、ケルビンはスロウ耐性を60% 獲得。この道は敵も使用可能
アイスパス作成中に ダッシュ / しゃがむ/スライディング を押すと上下に操作可能
アビリティ 3継続時間 5秒
前方に冷気エネルギーを放ち、対象にダメージを与える。ビームをヒットさせる時間に応じて対象の移動速度と発射速度を徐々に低下させる。アークティックビーム発動中は自身の移動速度が低下する。また、ビームはソウルを回収できる
アルティメット継続時間 5秒
自身またはヒーローを対象に、空気を凍らせてその周囲に侵入不可能なドームを作る。ドーム内では味方は高速の
リジェネを獲得し、敵はスロウ状態になる
フローズンシェルター内ではオブジェクトが無敵状態となり、凍結する
アビリティ 1チャージ 2
敵に出血を付与するナイフを投げる。ヒットごとにスタックを追加し、出血の継続時間を更新する。出血効果はスタック数に応じて上昇する
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、ナイフがヒット時に対象の現在HPの0.01%をダメージとして与え、出血させた敵にスロウを付与する
アビリティ 2
前方にダッシュして、進路上にいる敵にダメージを与える。命中した敵は、スピリット耐性が低下する。このデバフはスタックする
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、短いディレイの後にシヴの残像がダッシュ進路をたどり、再度敵にダメージを与える
アビリティ 3
ダメージを受けた時、その一部のみを即座に受け、残りのダメージを継続ダメージに変換する。発動すると、変換した継続ダメージの一部を解消する
発動時
アルティメット解放後:怒りゲージ最大時、変換できるダメージ量が増加する
アルティメット
アクティブ:前方に跳びかかり、最初にヒットした敵に
スピリットダメージを与える。敵のHPがしきい値を下回っている場合、その敵を処刑する
キリングブローで敵にとどめを刺すと、12秒以内であれば再発動できる
パッシブ:敵にダメージを与えると怒りゲージが溜まる。怒りゲージ最大時、シヴのダメージが上昇し、他のアビリティの特殊な効果が解放される
ヒーローにヒットしなかった場合、クールダウンが+30%増加する
アビリティ 1継続時間 5秒
武器を即座にリロードし、
ボーナス発射速度を獲得する。一定回数、対象のHPに応じた追加
武器ダメージを与えるが、射撃精度が低下する
トルーパーや中立モンスターには追加武器ダメージを与える
アビリティ 2
前方にダッシュして最初にヒットした敵をキックし、近接ダメージを与える。キック時に自身をノックバックし、敵にはマークを付与する
マーク状態の対象を射撃すると スピリットダメージを与え、マークを取り除く
アビリティ 3
アルティメット継続時間 15秒
パッシブ:ダメージを与えると血の渇望を生成する。生成量はHPが低いと増加する。血の渇望が最大になると、自動で人狼の呪いを発動する
アクティブ:即座に変身し、
最大HPが増加し、敵ヒーローに対してスタックする
発射速度を獲得する。また、アビリティと武器がより凶暴なものに変化する
アビリティ 1チャージ 1
ダメージを与える魔法の雷を放つ。このダメージは移動中に上昇する。アシスタントがいる場合、アシスタントもヴェックスボルトを発動するが、ダメージは減少する
アビリティ 1 を押すと、クロスヘアに向かって雷を再誘導する
アビリティ 2継続時間 6秒
指定地点にアシスタントを召喚する。アシスタントはプレイヤーが射撃するたびに攻撃して ダメージを与える
アシスタントがいるときに アビリティ 2 を押すと、アシスタントと位置を交換できる
スペクターアシスタントの発動時に武器をリロードする
アビリティ 3
指定範囲に呪いをかけ、範囲内のすべての敵を一定時間ウサギに変身させる
ウサギは小さいため 移動速度が高いが、受ける ダメージが上昇し、 ほとんどのアクションを実行できない
呪いは敵のアビリティを中断しない
アルティメット
一定時間その敵のアルティメットをコピーする。アビリティを再発動すると、コピーしたアルティメットを使用する
コピーしたアルティメットには、このアビリティの強化段階が適用される
イミテーションマジックはクールダウンもコピーする
アビリティ 1チャージ 1
まっすぐ進む雷球を発射する。雷球は範囲内のすべての対象にダメージを与える。敵にダメージを与えると減速し、マップ上の地形にあたると停止する
アビリティ 2
対象の敵ヒーローに電荷を付与する。しばらくすると、スタティックチャージが範囲内の敵をスタン状態にしてダメージを与える
アビリティ 3継続時間 10秒
感電効果を付与して武器を強化し、弾薬がヒットした対象に感電ダメージを与える。この感電ダメージは対象の近くにいる敵に連鎖する。この効果はバースト射撃ごとに1回発生する
アルティメット
自身の周りに拡大する嵐の雲を発生させ、範囲内の敵すべてにダメージを与える。ただし、射線が通らない敵はダメージを受けない
詠唱中に範囲を指定して を押すと、 0.25秒後にその範囲に強力な雷を落とす。雷撃は敵をノックバックする。発動につき1回のみ使用できる
アビリティ 1継続時間 8秒
前方の扇形範囲にいる敵を閃光で攻撃する。ヒットした敵は、セレステの武器で攻撃されると スピリットダメージを受け、スピリットライフスティールが発生する
弾薬ヒット時:
アビリティ 2
自らの体をプリズムのバリアで包む。バリアが破壊されると、付近の敵をサイレンス状態にし、バリアの一部をダメージとして与える
爆発時:
アビリティ 3チャージ 1
空から降り注ぐ光のビームを呼び寄せる。短いディレイの後、ビームが完全に形成され、範囲内にいるすべての対象に
スピリットダメージを与える爆発を発生させる
このアビリティが敵ヒーローにヒットするたび、スピリットダメージを上昇させるバフのスタックをセレステが獲得する
アルティメット
スピリットダメージを与える光のオーブを発射する。光のオーブは着弾時にスロウを付与し、ダッシュ距離を減少させる。その後オーブは範囲内の敵に跳ね返る。対象がいない場合、オーブは短時間その場に留まり、対象を探し続ける
対象が複数いる場合、敵ヒーローが優先される
アビリティ 1
その場に永続的に留まるビショップを生成する
移動 (
):ビショップを移動させ、通過した敵に
スピリットダメージを与えて徐々に減衰するスロウを付与する。ディレイ後、斜め方向にマスを展開し、踏んだ敵に追加の
スピリットダメージを与える
再発動するとすべてのビショップを呼び戻し、アビリティを終了する
マスヒット時:
アビリティ 2
味方1人をナイトにプロモーションさせて、一定時間追加スタミナとバリアを付与する
セルフキャストした場合は自身がキングとなり、2倍のバリアを得るがスタミナは得られない
移動 (
):ピースを移動させる。移動中は着地するまで無敵状態になる。セルフキャストしていた場合は、再発動することで移動が可能
アビリティ 3
2体のルークを放つ。ルークは前方に移動して
スピリットダメージを与え、移動不能を付与する。壁にぶつかると、ルークは反対方向に跳ね返る
再発動:ルークを垂直方向に分裂させる
アルティメット
クイーンを召喚して落下させ、範囲内に
スピリットダメージを与える。クイーンはディレイ後、
スピリットダメージを与えて
スタンを付与するタイルを直線状に放つ
命中したヒーローのHPが低い場合はチェックメイトして処刑する。
移動 (
):クイーンが指定地点に向かって跳躍し、同様の効果を再び発生させる
再発動するとクイーンを早めに呼び戻し、アビリティを終了できる
アビリティ 1チャージ 1
地面を走るパルスを放ち、 スピリットダメージを与えて敵を ノックアップする
アビリティ 2継続時間 1.4秒
アビリティ 3
アルティメット
特異点を生み出し、 継続スピリットダメージを与えて スタンを付与し、付近の敵を引き寄せる
アビリティ 1
地面に一列に突き刺さるスピリットミサイルを一斉発射する。ミサイルはディレイ後、あるいは敵を検知すると爆発し、
スピリットダメージを与えて対象をマークする
マーク状態の敵をチャージショットで攻撃すると、マークを消費して
追加スピリットダメージを与え、徐々に減衰するスロウを付与する
長押ししながらドラッグすると角度を調整できる
アビリティ 2
ジャンプ/乗り越え 長押しで飛行する。飛行中は熱が蓄積し、ゲージが満タンになるとジェットパックがオーバーヒートする
オーバーヒート:短いディレイの後、地面にダイブする。着地の際にダメージを与える爆風を発生させ、付近にいる敵と自身をノックアップさせる。ヒーローにヒットしなかった場合は自身をスタンさせる。 アビリティ 2 で早めにダイブできる
冷却:オーバーヒート後は、完全に冷却されるまでジェットパックを使用できない
空中にいる間はスロウの効果を受ける。デス時に爆発する
アビリティ 3継続時間 2秒
燃料を噴射して
継続武器ダメージを与え、弾薬耐性を減少させる。一定量を噴射すると、
スピリットダメージを与える大きな爆風を発生させ、自身を後方にノックバックする
ダメージを与えている間、ジェットパックを冷却する
アルティメット
敵をつかんで高く空中に飛び上がり、地面に叩きつける一連の流れを実演する
落下中、自身と相手は
継続スピリットダメージを受け、地面への衝突時に
スピリットダメージを受ける。HPが50%を下回る敵に対しては、与えるダメージが増加する
アビリティ 1チャージ 1デバフ継続時間 4秒
着弾時に
スピリットダメージを与えるコールベルを投げる。コールベルは短いディレイ後に爆発し、追加の
スピリットダメージを与える。この爆発を受けた敵は武器の精度が低下し、スロウ状態になる
射撃することで早めに起爆できる
着弾時
爆発
アビリティ 2継続時間 15秒
つながったドアを2つ設置する。プレイヤーとほとんどの発射物は、片方のドアを通るともう片方のドアから出てくる。継続時間が終わるとドアが閉じる
2つのドアは、それぞれの最大距離以内に設置する必要がある
アビリティ 3継続時間 6秒
スピリットダメージを与え、通路上の敵ヒーローを
引き寄せるキャリーカートを送り出す
でオルトキャストすると、味方ヒーローを対象にできる
アルティメットチェックアウト時間 6.5秒
対象の肉体を、客としてバロネス・ホテルに送る。客は速やかに出口用エレベーターを目指す必要がある。エレベーターに到着すると元の場所に送り返される
バロネス・ホテルでの滞在費は
スピリットダメージで支払われる。時間内にチェックアウトできなかった場合、追加の
スピリットダメージが発生する
滞在費
チェックアウト失敗
ホテル客
アビリティ 1
前方の扇形範囲を攻撃し、範囲内の敵に スピリットダメージを与える。敵が至近距離内にいる場合、近接ダメージを追加で与える
アビリティ 2継続時間 5秒
最初にヒットした対象を出血させ、
継続スピリットダメージを与えるマークを放つ
敵が出血している間に追跡者の刻印を再発動すると、その敵の背後に瞬間移動できる
アビリティ 3
孤立状態の敵が移動時に血の跡を残し、遠くからでも心臓の鼓動を発するようになる
孤立状態のヒーローにはダメージが増加し、孤立状態の敵が付近でデスすると永続的な
武器ダメージを獲得する
孤立ヒーローデス時:
アルティメット継続時間 6.5秒
付近の敵ヒーローを闇で包み込み、視界を大幅に制限する。効果を受けた敵は短い間マップ上に表示され、継続時間中は孤立状態とみなされる
ボーナススプリント速度を獲得する
アビリティ 1継続時間 5秒
ヒルの入った瓶を投げつけ、 継続スピリットダメージを与えながら対象のバフの継続時間を食いつぶす
食事が完了したヒルを回収することで、ヒルが吸収した分のHPを
回復し、永続的に
リジェネと
発射速度を獲得する
デスするとヒルのスタックの25%を失う
アビリティ 2継続時間 4秒
自身または味方ひとりに薬瓶を割って霊的な蒸気を浴びせ、「スペクターラッシュ」状態にした後、「スペクタークラッシュ」状態にする
スペクターラッシュ:一時的にすべてのアクションのスピードを上昇させる。また、あらゆる被ダメージを感じ取れなくすると同時に、忍び寄る亡霊を生成する
スペクタークラッシュ:蒸気が消えるとすべてのアクションのスピードが低下し、残っている亡霊が遅延ダメージと追加ダメージを与える
受けた回復はまず亡霊の除去に使用され、除去された分だけ受けるダメージが減少する
アビリティ 3チャージ 1
武器に味方を
回復するシリンジを充填する。ダメージを与えるとチャージが溜まっていき、回収したヒルの数に応じても徐々に溜まっていく
リロードするとシリンジを再充填でき、その分チャージを消費する
再発動でシリンジを破棄し、未使用のシリンジはチャージに充てられる
味方ヒット時:
アルティメット
カバンの中に潜む恐ろしいなにかを解き放ち、前方の敵に
継続スピリットダメージを与えるこちらを見ている敵は恐怖を蓄積させていき、スタミナと移動アビリティを使用できなくなる。恐怖が最高潮に達するとその敵は恐慌状態となり、ナース・ハロウから逃げていく
回収したヒルの数に応じて恐慌状態の継続時間が延長される
恐慌状態の場合を除き、こちらを見ていない敵へのダメージは50%になる
アビリティ 1チャージ 1
照準に沿ってまばらな糸を紡ぐ。その後、糸は爆発を起こして
スピリットダメージを与え、敵の
スピリットを吸収する。バーバの吸収したスピリットは効果量が増加する
吸収した
スピリットを保持している間、バーバの弾薬は
追加スピリットダメージを与える
アビリティ 2継続時間 10秒
アビリティ 3
効果範囲内に魔法効果を付与する紅茶を抽出する。効果はバリアを付与する平穏、
サイレンスを付与する静寂、
継続スピリットダメージを与えてスピリット耐性を減少させる灼熱の3種類があり、ランダムな並びで時間経過によってループする。
で抽出の一時停止と再開ができる
平穏の紅茶:
灼熱の紅茶:
アルティメット
正面にいる対象をパンまみれにして、スタックするスロウを付与する
詠唱が完了すると、ハトの群れが対象に襲撃して
スピリットダメージを与える。また、それぞれの対象に呪いをかけてハトに変身させる。ダメージと継続時間は、パンの数に応じて増加する
アビリティ 1チャージ 2継続時間 10秒
強化:次の3発の弾薬に生命を宿し、飛翔中に操作可能になる。この3発は通常よりも高い
弾薬ダメージを与え、小範囲に拡散して
スピリットダメージを与える
ヒーローにヒットするたびに全アビリティのクールダウンが短縮され、全アイテムのクールダウンがその半分だけ短縮される
描画 (
):絵具を実体化させ、発射物およびキャラクターの通過を防ぐ線を描く
この線は近接強攻撃で破壊できるが、破壊したキャラクターに
スピリットダメージを与える
アビリティ 2
前方に筆を走らせて筆跡を残す。筆跡は、味方には追加スライディング距離を付与し、通過する敵には徐々に減衰するスロウと
スピリットダメージを与える。この効果は通過する距離に応じて増加する
再発動すると、アビリティを早めに終了させる代わりに筆を前方に弾いて、より大きな範囲に
スピリットダメージを与える
アビリティ 3
ヒーローを題材として選択する。対象を見ている間は
継続スピリットダメージを与え続ける
描画が完了すると対象は追加の
スピリットダメージを受けて
スタン状態になり、回収可能なスケッチを落とす
スケッチを回収するたび、そのヒーローに応じたステータスを永続的に獲得する
プロック時:
アルティメット継続時間 6秒
絵具で円形の壁を描き、視界を遮る。また、内部の味方に
スピリットを付与する
円の内部にいる敵は視認可能状態になる。敵が円から出ると円は破壊され、敵は
スピリットダメージを受けて
サイレンスとスロウ状態になる
バフ時:
敵ヒット時:
アビリティ 1継続時間 3.2秒
着弾時にパルスを放つグレネードを投げる。パルスのたびに範囲が広がり、 スピリットダメージを与え、スローモーション状態とパラドックスから対象への ダメージ増加(スタック可)を付与する
アビリティ 2継続時間 5.5秒
時間をゆがめる壁を作り出す。この壁に触れた敵の発射物や弾薬すべての時間を停止させ、味方の弾薬の弾速とダメージを上昇させる
壁に直接触れた敵は一時的にスロウ状態になる
アビリティ 3
強力な時間エネルギーをチャージして放つ。
スピリットダメージを与え、ヒットした敵に時間停止効果を付与する。与えるダメージは
武器ダメージによって上昇する。チャージ中は移動速度が上昇する
空中でのチャージ中、
で自分の動きを遅くすることができる
アルティメット
ヒットした敵ヒーローと自分の位置を入れ替える発射物を発射する
アビリティ 1
ダメージを受けると、ペインバッテリーが自動的に蓄積される
蓄積が満タンの状態でアビリティを発動すると複数の電撃を放ち、それぞれの対象に
スピリットダメージを与える
アビリティ 2チャージ 1継続時間 4.5秒
自身に スピリットダメージを与えた後に、追加の リジェネと ボーナス移動速度を得る。この効果は時間経過とともに減衰する
バフ時:
アビリティ 3継続時間 8秒
苦痛を解き放ち、敵と自分の両方に
継続スピリットダメージを与える
ダメージはアビリティの発動時間が長いほど、上限に達するまで増加し続ける
アルティメット
致死ダメージを受けると、減衰するスロウを付与する衝撃波を放つ
短い詠唱の後に復活し、付近の敵に
スピリットダメージを与えて
スタンを付与する
復活時:
アビリティ 1
付近の敵に近接ダメージを与えて
ノックバックする
敵が着地すると、
スピリットダメージを与え、周辺の他の敵に
発射速度低下を付与する
ブラストアッパーカットは味方にも使用可能
着地時:
アビリティ 2継続時間 3.5秒
ディレイ後に起爆するボムを取り付ける。ボムは爆発すると付近の敵に
スピリットダメージを与える
ヒーローに命中するかキルするたび、スティッキーボムが永続的な追加ダメージを得る
スタックは60ヒットおよび7キルすると半減する
ヒット時:
ヒーローヒット時:
ヒーローキル時:
アビリティ 3
メカニカルハンドを発射し、最初に命中したキャラクターをつかんで
引き寄せる
グラップルアームは味方にも使用可能
アルティメット
スピリットダメージを与えてスロウ状態にする強力なエネルギーの奔流を放つ
ヒット時:
アビリティ 1チャージ 1
バットを地面に叩きつけ、敵を
引き寄せて、近接ダメージを与える
叩きつけ時には衝撃波が生じ、敵に
スピリットダメージを与えて
ノックアップする
アビリティ 2継続時間 0.3秒
アビリティ 3継続時間 8秒
パッシブ:近接攻撃が命中すると弾薬を回復し、対象にレックド状態を7.0秒間付与する
アクティブ:レックド状態の敵に対し弾薬の威力が増す。近接攻撃をヒットさせると 最大HPが増加し、継続時間が延長される
ブラスト状態中:
アルティメット継続時間 2.8秒
付近の敵を鎖で自身につなぐ。鎖で拘束された敵は移動アビリティを使用できず、鎖を引こうとすると強力なスロウを受ける
ディレイ後に、全ての敵をビリーの元に引き寄せ、
スピリットダメージを与える
射線が短時間途切れると鎖は切れる
アビリティ 1チャージ 1継続時間 5秒
指定地点にドラゴンを召喚し、前方へ飛ばす。このドラゴンは スピリットダメージを与え、通った後に炎の道を残す
アビリティ 2継続時間 5秒
味方にバリアを付与する。バリアが維持されている間、味方は 追加武器ダメージを得る
アビリティ 3
魔法を仕掛ける範囲を指定し、スロウを付与する
魔法はディレイの後に爆発し、
スピリットダメージを与え、移動不能状態にする
ヒット時:
アルティメット継続時間 13秒
街全体を駆け抜ける幻影の騎士と騎馬の波を放つ。騎士は味方を
回復し、敵には
スピリットダメージを与える
回復と
スピリットダメージの量は、騎士の移動距離に応じて増幅する
敵ヒット時:
味方ヒット時:
アビリティ 1
対象にダメージを与え、睡眠状態を付与するダガーを投げる。睡眠状態の対象はダメージを受けると目を覚ます。ダガーを投げても自身のインビジブル状態は解除されない。スリープダガーは敵の詠唱アビリティを中断しない
アビリティ 2継続時間 8秒
視界から消えてインビジブル状態になり、スプリント速度を獲得する。攻撃するとインビジブルが解除されるが、アイテム使用では解除されない。付近の敵はインビジブル状態を無視して姿を視認できる
アビリティ 3継続時間 6秒
対象を撃つとその対象への弾薬ダメージが増加する。1発ヒットするたびに1スタック獲得し、ヘッドショットの場合は3スタック獲得する
アルティメット継続時間 3.5秒
弾薬の雨をまき散らして周囲の敵に完璧な精度で武器を発射し、弾薬ダメージを追加で与える
アビリティ 1
着弾地点周辺の敵に
スピリットダメージを与えて、スロウを付与する発射物を放つ。ヒーローにヒットした発射物は、ポケットにスタックする
ダメージ増加を付与する
空中で発動すると、ポケットは浮遊する
空中ダッシュまたはフライングクロークを発動してもバラージはキャンセルされない
アビリティ 2
前進し続けるマントを飛ばす。マントは敵にダメージを与え、 アビリティ 2 を押すとマントの位置にテレポートできる
アビリティ 3
スーツケースの中に隠れる。潜伏時間終了時、付近にいる敵に スピリットダメージを与える。潜伏時間は、任意のアクションを行うことで早めに終了できる
アルティメット
付近にいる敵に
継続ダメージを付与する
アフリクションのダメージで敵をキルすることはできず、アイテムプロックは発生しない
アビリティ 1チャージ 2
ディレイ後に爆発するバレルを投げる。爆発したバレルは
スピリットダメージを与え、敵を燃焼させて
ノックアップさせる
バレルは射撃、近接攻撃、他のバレルによる爆発により早めに起爆できる
燃焼はスタックするため、バレルが重なっている場合は合算されたダメージを与える
オルトキャストで、ホリデイの目の前にバレルを設置できる
アビリティ 2チャージ 1継続時間 22秒
触れたヒーローを射出するバウンスパッドを設置する
着地時に爆発し、付近の敵にダメージを与える
爆発は各バウンスパッドごとに1人につき1回のみ発生する
アビリティ 3
ヘッドショットで追加の ダメージを与え、 徐々に減衰する移動速度ペナルティを付与する。この効果はクールダウン時には発生しない
NPCヒット時はクールダウンが 50%短縮する
クラックショットはダメージ距離減衰の影響を受けず、オブジェクトには適用されない
アルティメット継続時間 2.25秒
ヒットした敵に
スピリットダメージを与えて近くまで
引き寄せ、
スタンを付与する投げ縄を投げる
バウンスパッドを使うとスピリットラッソの継続時間が長くなる
アビリティ 1チャージ 1
敵を射撃して
継続スピリットダメージを与えるタレットを配置する。このタレットは一定時間後に消滅する
トルーパーやオブジェクトに対するタレットのダメージは減少する
アビリティ 2継続時間 6.5秒
付近の味方のHPを 回復するガジェットを展開する
アビリティ 3継続時間 6秒
通り抜けた敵にスロウを付与する壁を前方に射出する。壁は生成時に地形を分断し、付近にいる敵にダメージを与える
キャスト後、
か アビリティ 3 を押すと早めに壁を生成できる
壁は近接攻撃で破壊できる
アルティメット継続時間 8秒
アビリティ 1
アクティブ:傘で切り裂き、スピリットダメージを与える。ダメージは対象の減少HPに応じて増加する。対象をキルするたびに回復を得る
パッシブ:右クリックを長押しすると、短い間浮遊する
レーキは、HPが60を下回ったヒーロー以外の敵を即座に倒す
ヒーローヒット時:
キル時:
アビリティ 2継続時間 0.65秒
一時的に分散して対象指定不可となり、指定地点まで飛行する
発動後の短い間であれば、再発動が可能
アビリティ 3
弾薬が追加で
スピリットダメージを与える。アビリティでダメージを与えると凶悪なファングが蓄積し、一定量蓄積すると
追加スピリットダメージが発生する
ラヴファングは対象ごとに個別のクールダウンを持つ
プロック時:
アルティメット
アクティブ:対象を追跡するコウモリの群れを放つ。コウモリはそれぞれ
スピリットダメージを与え、
サイレンス状態を付与する
パッシブ:ヒーローに対してラヴファングを発動させると、放つコウモリの数が永続的に増加する
アビリティ 1チャージ 2
ファイアスカラベを敵に寄生させる。その敵からHPを吸収し、与えるダメージを低下させる
アビリティ 2
竜巻に変身して前方に移動しながら敵にダメージを与える。ヒットした敵にはスロウを付与し、空中にノックアップする。変身終了後、弾薬回避を獲得する
アビリティ 3
パッシブ:射撃が、対象にジンの刻印を付与するようになる。対象に付与した刻印の継続時間が切れるか消費されると、対象に
スピリットダメージを与え、対象が短時間マップ上に表示されるようになる。付与した刻印1つにつき、発動時のダメージが2倍になる
刻印の追加付与には、対象ごとのクールダウンが存在する
アクティブ:ジンの刻印をすべて消費して即座にダメージを与える
アルティメット
ミニマップ上で任意の地点を指定する。短い準備時間の後、その地点にテレポートする。準備中にダメージを受ける、またはスタン、移動不能、睡眠、移動アビリティサイレンス状態になると、テレポートが中断される
テレポート後にバリアを獲得する
アビリティ 1
付近にいる敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自身を回復する。敵ヒーローにヒットした場合は回復量が増加する
アビリティ 2
地中に潜って素早く移動し、スピリットアーマーと弾薬アーマーを獲得する。敵ヒーローからダメージを受けると速度ボーナスが低下する
地上に飛び出す際に
スピリットダメージを与え、スロウを付与して敵を
ノックアップする
アビリティ 3継続時間 2.5秒
目の前に砂をまき散らして敵にダメージを与えて、ディスアーム状態にする
アルティメット
対象をその場に拘束し、詠唱中継続的にスタンを付与してダメージを与える。発動中か袋叩き終了から3秒以内に対象がデスした場合、自身の最大HPが永続的に増加する
アビリティ 1
1.4秒間の詠唱を行い、チャージ完了時に刀攻撃を放つ。ダメージは詠唱中に徐々に上昇する
アビリティ 1 か
を押すと攻撃が早く発動するが、与えるダメージが減少する
アビリティ 2
鉤縄を投げてヒットした敵に向かって飛びつく。到達時、対象に近接ダメージを与えてスロウを付与する
アビリティ 3
アルティメット継続時間 5秒
ヤマトが有する影の魂をその身に宿す。無敵状態での変身後、すべてのアビリティがリフレッシュされ、その挙動が60%速くなる。効果時間中、状態異常を無効化し、弾薬耐性とスピリット耐性が大幅に上昇する
ヒーローをキルするとHPを回復し、効果時間を延長する
アビリティ 1
足元の地面を踏みつけて、前方の敵にダメージを与える。空中でグラウンドストライクを発動すると、地面に急降下する。25mを超えるとダメージ増加量がゆるやかになる
アビリティ 2チャージ 1
空中を移動して対象の位置まで移動する。グラップルを使うと空中ジャンプとダッシュの回数制限がリセットされる
アビリティ 3
目の前の敵をムチで攻撃し、与えたダメージに応じてHPを 回復する
アルティメット
敵にフォーカスしてムチをつなげる。詠唱後、ムチでつながった敵を持ち上げてスタン状態を付与し、地面に叩きつける。対象と着地地点にいた敵にはダメージとスロウを与える
を押すと、つないだ敵を早めに持ち上げる。ムチをつないだ後に射線から外れた敵や範囲外に移動した敵は捕まえられない
アビリティ 1
複数回爆発するスクラップグレネードを投げる。爆発は
弾薬ダメージを与え、スロウを付与する
グレネードは近接攻撃で吹き飛ばせる
アビリティ 2チャージ 1継続時間 6秒
ネズミの群れを呼び出す。ネズミは敵に飛びかかり、噛みつくたびに
継続スピリットダメージを与えて弾薬耐性を減少させる。付着しているネズミの数が多いほど、対象に噛みつく頻度が高くなる
同じ敵には複数のネズミが付着可能だが、敵は地上か空中でダッシュを行うことで、早めにネズミを振り払える
アビリティ 3継続時間 6秒
ガラクタの装甲を身につけ、
最大HPに応じたバリアを獲得する。この装甲がある限り、一定確率で弾薬を攻撃者へと反射する
バリアには耐性による効果が適用されない
アルティメット継続時間 10秒
詠唱してラッタニアの旗を召喚し、突進を開始する。旗は付近にいるすべての味方に増加 移動速度とスロウ無効、被ダメージ軽減を付与する
バナーオーラ
旗を地面に突き刺して地下の下水道から激しい噴出を発生させ、 弾薬ダメージを与える。また、範囲内のすべての敵を ノックアップさせ、スロウを付与する。下水道からはネズミの群れが出現し、ヒットした敵にラットスウォームを付与する
バナースラム
アビリティ 1チャージ 2
武器ダメージを与えるとランダムなスートのトランプを生成する。それぞれのトランプは投げるとダメージを与え、スートに応じた効果を発生させる。トランプは敵またはクロスヘアの地点に向けて発射される
オルトキャストで最初のカードを投げる
スートはそれぞれ異なるボーナスを発生させる。ジョーカーはすべてのスートとして扱われる
スペード
ダイヤ
クラブ
ハート
アビリティ 2
指定地点にテレポートする
バリア:
アビリティ 3継続時間 5秒
一時的に発射速度を上昇させ、追加 スピリットダメージを与える
アルティメット継続時間 2.25秒
敵ヒーローを空中に持ち上げ、指定地点に向かって叩きつける
地面に叩きつけた対象には スピリットダメージを与える。また、スロウを付与し、スタミナや移動関連のアイテムとアビリティを使用できなくする
アビリティ 1
自身のHPを消費し、短い起爆時間の後に爆発してダメージを与える爆弾を放つ
自傷ダメージはスピリットダメージに分類され、軽減が可能
アビリティ 2継続時間 2.5秒
継続的に敵のHPを吸収し、自身を回復するテザーを発生させる。対象は視界内かつ吸収範囲内にいる必要がある。発動中、射撃や他のアビリティは使用可能だが、移動速度が低下する
で味方ヒーローにHPを与える
アビリティ 3
自身のHPを消費して血の欠片を放ち、マリスのスタックを付与する。スタックは対象をスロウ状態にし、対象に対して自身が与えるダメージを上昇させる。スロウ効果は時間経過で減衰する
効果/スタック:
アルティメット継続時間 0.25秒
対象の敵とHPの現在割合を交換する。敵のHP減少には下限が設定されているが、交換して受け取るHPも対象のHPに基づいた最低限の量が保証されている
アビリティ 1チャージ 1
お気に入りの枕を投げて
スピリットダメージを与え、大きく
ノックバックさせる
命中すると他のアビリティのクールダウンを短縮する
アビリティ 2継続時間 5.5秒
味方までジャンプし、そばで仮眠を取る。自身およびその味方は、減少HPに応じて一気にHPを
回復し、持続する
リジェネを獲得する
味方につき1度まで、 アビリティ 2 で別の味方に飛びつくことで回復効果を付与する
アルティメットによるスタンを受けた場合は仮眠が解除される
アビリティ中はアイテムを使用でき、セルフキャストが味方を対象とするようになる
アビリティ 3
使い魔に簡単なお使いをさせる。使い魔は木箱の中身集めや、罪人の供物の使用、味方やトルーパーの補佐ができる
ヒーローの追従:スピリット耐性を短い時間付与し、徐々に減衰する
移動速度を付与する
トルーパーの追従:トルーパーに回復、ダメージ、耐性を付与し、おひるねの対象にできる。付近にヒーローがいない場合、トルーパーキルによるソウルはチーム内で分配される
おひるね中に発動できる。誰かに追従した後、使い魔は15.1秒間仮眠を取る
ヒーロー追従:
トルーパー追従:
アルティメット
壁や床を貫通する視線を前方に放つ。視線範囲内の敵はスロウ状態になってダッシュ距離が短くなり、移動アビリティが使えなくなる
詠唱完了時に範囲内の敵は睡眠状態になる。その後、激しい頭痛と共に覚醒し、大きな
スピリットダメージを与える