弾薬耐性Bullet Resist
武器の弾と近接攻撃から受けるダメージを減らす割合。アイテムやアビリティで上がり、敵の効果で下がることもある。
スピリット耐性Spirit Resist
アビリティなどのスピリットダメージを減らす割合。
近接攻撃耐性Melee Resist
近接攻撃で受けるダメージを減らす割合。アビリティの近接ダメージにも効く。
スピリットパワーSpirit Power
アビリティのダメージや効果の量を伸ばす値。どれだけ伸びるかはアビリティごとに決まっている。
HPリジェネHealth Regen
1 秒ごとに HP が戻る量。
最大HPMax Health
ヒーローの HP の上限。
発射速度Fire Rate
弾を撃つ速さ。アイテムでは「+18%」のように割合で上がる。
最大弾数Ammo
リロードせずに撃てる弾の数。
弾薬ライフスティールBullet Lifesteal
弾で与えたダメージの一部だけ、自分の HP が戻る。アビリティで同じことをするのはスピリットライフスティール。
クールダウンCooldown
アビリティやアイテムを使ってから、もう一度使えるようになるまでの時間。
ヘッドショットHeadshot
敵の頭に当てた弾。体に当てるより大きなダメージになる。
減衰距離Falloff Range
遠くの敵ほど弾のダメージが下がること。下がり始める距離と下がりきる距離は武器ごとに決まっている。
トルーパーTrooper
両チームの拠点から決まった時間ごとに出て、レーンを進む兵。倒すとソウルが手に入る。
レーンLane
トルーパーが進む道。それぞれのレーンに目標物が並ぶ。
ガーディアンGuardian
各レーンでいちばん手前にある守り。ヒーローからのダメージを多めに受け、トルーパーからのダメージは少なめに受ける。
ウォーカーWalker
ガーディアンの奥にある大きな守り。近くの敵を踏みつけて攻撃する。
ベースガーディアンBase Guardian
ウォーカーの奥、本拠地の入口を守る 2 体の守り。
シュラインShrine
敵の本拠地の前にある守り。壊すとパトロンを攻撃できるようになる。
パトロンPatron
本拠地のいちばん奥の目標。倒したチームが勝つ。
バックドア防御Backdoor Protection
敵のトルーパーがいないときに建物が受けるダメージを減らし、回復する仕組み。トルーパーと一緒に攻めないと壊しにくい。
ミッドボスMid-Boss
マップの真ん中にいる大きな敵。倒すとリジュベネーターが出る。
リジュベネーターRejuvenator
ミッドボスを倒すと出る強化。拾ったチームはしばらくのあいだ、トルーパーの HP が上がり、ヒーローの復活が早くなる。
中立キャンプNeutral Camp
レーンの外にいる中立の敵の群れ。倒すとソウルが手に入り、片付けてからしばらくで戻る。
罪人の供物Sinner's Sacrifice
叩くとソウルを落とす中立の的。壊してからしばらくで戻る。
パワーアップPowerup
決まった場所に 5 分ごとに出る一時的な強化。武器・生存・詠唱・移動の 4 種類がある。
ブックレットBooklet
壊せる入れ物から出る小さな永続の強化。試合が進むと 1 冊の量が増える。
回復のスナックHealing Snack
マップに浮かぶ回復の拾いもの。取ると数秒かけて HP が戻る。
ソウルの壺Soul Urn
決まった時間に出る壺。味方の陣地の台まで運ぶとチームにソウルが入る。
アンステイブル・リフトUnstable Rift
試合の途中でマップに開く裂け目の催し。
コズミック・ヴェールCosmic Veil
向こう側が見えない幕。通り抜けられ、身を隠すのに使える。
テレポーターTeleporter
マップの離れた 2 か所をつなぐ移動の装置。
ジップラインZipline
レーンに沿って張られた、ぶら下がって速く移動できる線。
ソウルSouls
アイテムを買うためのもの。ためると恩恵ももらえる。トルーパーやヒーロー、目標物を倒すと手に入る。
ディナイDeny
味方のトルーパーが倒されたときに出るソウルを、敵より先に取って、敵に渡さないこと。
アイテムの TierItem Tier
アイテムは値段で 4 つに分かれ、安い順に T1〜T4 と呼ぶ。ゲーム内に名前はなく、ショップでは値段が見出しになっている。呼び方は deadlock.wiki の「Tier 1〜4」に合わせた。値段はゲームのデータから毎日取り直している。
アイテムの系統Weapon / Spirit / Vitality
ショップのアイテムは、武器・スピリット・バイタリティの 3 つの系統に分かれる。
アクティブとパッシブActive / Passive
アクティブは押して使うアイテム、パッシブは持っているだけで効くアイテム。
売るSell
持っているアイテムをショップでソウルに戻すこと。
アイテムのスロットItem Slots
アイテムを持てる枠。試合中に増える枠もある。
スタミナStamina
ダッシュや空中でのジャンプで減り、時間がたつと戻る。量はヒーローごとに決まっている。
ダッシュDash
短い距離をすばやく移動する動き。スタミナを使う。
スライディングSlide
しゃがんで滑る動き。坂ではより遠くまで滑る。
パリィParry
敵の近接攻撃に合わせて受け止める動き。うまく合うと相手の動きを止められる。
近接攻撃Melee
武器を撃たずに殴る攻撃。素早い近接弱攻撃と、ためて出す近接強攻撃がある。
アルティメットUltimate
ヒーローの 4 つ目のアビリティ。強いぶんクールダウンが長い。
APAbility Point
アビリティを強化するポイント。恩恵でもらえ、強化は 3 段で、1・2・5 AP が要る。
恩恵Boon
ソウルがたまるたびに上がるヒーローの段階。1 回ごとに基礎弾薬ダメージ・基礎近接ダメージ・スピリットパワー・基礎HP が増え、35 回目の恩恵で上限に達する。恩恵ごとに「アビリティ解放 または AP」がもらえ、0・2・4・7 回目の恩恵でアビリティが解放される。
ガン構成Gun build
武器のアイテムを中心に買って、弾のダメージで戦う買い方。
スピリット構成Spirit build
スピリットのアイテムを中心に買って、アビリティで戦う買い方。